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वेब3 गेमिंग बाज़ार 2030 तक $614 बिलियन से अधिक का कारोबार करेगा: रिपोर्ट

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वेब3 गेमिंग बाज़ार 2030 तक 4 बिलियन से अधिक का कारोबार करेगा: रिपोर्ट



एनएफटी-समर्थित वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम अगले कुछ वर्षों में बड़ा वादा दिखा रहा है। फॉर्च्यून बिजनेस इनसाइट्स की एक हालिया रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि ब्लॉकचेन गेमिंग 2030 तक अगले सात वर्षों में बाजार $614 बिलियन (लगभग 51,07,086 करोड़ रुपये) तक पहुंच जाएगा। रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की श्रेणी को अपनी व्यापक प्रकृति के कारण इस क्षेत्र में अग्रणी होने का अनुमान है। यह अनुमान अपूरणीय टोकन (एनएफटी) के भविष्य के लिए अच्छा संकेत है, जिसमें हाल ही में इस वर्ष गिरावट आई है।

फॉर्च्यून बिजनेस इनसाइट्स रिपोर्ट मूल रूप से यह अनुमान लगाया जा रहा है कि अगले सात वर्षों में ब्लॉकचेन गेमिंग व्यवसाय अपने वर्तमान मूल्यांकन $154 बिलियन (लगभग 12,80,944 करोड़ रुपये) से 300 प्रतिशत बढ़ जाएगा।

पारंपरिक वीडियो गेम की तुलना में अपील में अधिक यथार्थवादी, वेब3 गेम गेम से संबंधित आंतरिक व्यापार की अनुमति देते हैं एनएफटी इससे खिलाड़ियों को कुछ निष्क्रिय आय भी उत्पन्न करने की सुविधा मिलती है। इन-गेम एसेट बिक्री के आंकड़ों में 2017 और 2021 के बीच 21.8 प्रतिशत की दर से वृद्धि देखी गई है।

“ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों में एनएफटी को अपनाने से, गेमर्स के पास अधिक स्वामित्व और उत्पादक निर्माण के अवसर हो सकते हैं। इससे गेमिंग सत्रों में निवेश किए गए समय पर आर्थिक रिटर्न उत्पन्न करने में भी मदद मिलती है, जिससे बाजार की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है। ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी और एनएफटी के अभिसरण से गेमिंग उद्योग का विकास हुआ है, ”रिपोर्ट में कहा गया है।

दिलचस्प बात यह है कि एशिया नहीं बल्कि उत्तरी अमेरिका वर्तमान में ब्लॉकचेन गेमिंग बाजार का सबसे बड़ा हिस्सा रखता है। अनुसंधान के बाद अमेरिका में गेमिंग कंपनियां अपने संचालन के साथ ब्लॉकचेन को जोड़ रही हैं, जिसमें पता चला है कि 50 प्रतिशत ब्लॉकचेन गेमर्स के पास क्रिप्टो संपत्तियां हैं और 80 प्रतिशत इन-गेम लेनदेन को संसाधित करने के लिए क्रिप्टो का उपयोग करना चाहते हैं।

एशिया प्रशांत हालांकि बहुत पीछे नहीं है. जापान, चीन और दक्षिण कोरिया में डेवलपर्स और गेमर्स के संपन्न समुदाय के कारण, एपीएसी क्षेत्र से अनुमानित अवधि के दौरान ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के लिए अधिकतम वृद्धि की उम्मीद है। आख़िरकार, वैश्विक गेमिंग समुदाय का 55 प्रतिशत से अधिक हिस्सा एशिया में रहता है। वार्षिक गेमिंग राजस्व में यह महाद्वीप $72 बिलियन (लगभग 5,88,229 करोड़ रुपये) से अधिक का योगदान देता है।

रिपोर्ट में डैपर लैब्स, स्काई मेविस, एनिमोका ब्रांड्स, वैक्स और इलुवियम को वैश्विक वेब3 गेमिंग बाजार में प्रमुख खिलाड़ियों के रूप में नामित किया गया है।

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