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एक्सबॉक्स चीफ फिल स्पेंसर एक्टिविज़न डील के बाद अधिग्रहण के लिए तैयार हैं

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एक्सबॉक्स चीफ फिल स्पेंसर एक्टिविज़न डील के बाद अधिग्रहण के लिए तैयार हैं



एक कठिन वर्ष के बाद, माइक्रोसॉफ्ट के वीडियो-गेमिंग प्रमुख अभी भी अधिग्रहण पर ध्यान दे रहे हैं और हैंडहेल्ड गेम डिवाइस और मोबाइल स्टोर के बाजारों में प्रतिस्पर्धा और साझेदारी कैसे करें, इस पर विचार कर रहे हैं।

ऐसे सौदे जो एशिया सहित “भौगोलिक विविधता” जोड़ते हैं, सार्थक हो सकते हैं, फिल स्पेंसर न्यूयॉर्क में ब्लूमबर्ग के कार्यालय में मंगलवार को एक साक्षात्कार में कहा। दूसरी मोबाइल कंपनी खरीदने से टाइटल में इजाफा होगा माइक्रोसॉफ्ट इसके $69 बिलियन (लगभग 5,82,417 करोड़ रुपये) का अधिग्रहण किया गया सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान पिछले साल, उन्होंने कहा.

स्पेंसर ने कहा, “हम निश्चित रूप से बाजार में रहना चाहते हैं, और जब हमें ऐसी टीमें, तकनीक और क्षमताएं मिल जाएंगी जो माइक्रोसॉफ्ट में गेमिंग में हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, उसे जोड़ सकें, तो निश्चित रूप से हम अपना सिर ऊंचा रखेंगे।” उन्होंने कहा, फिर भी, कुछ भी “आसन्न” नहीं है और बहुत बड़े सौदे शायद वर्तमान में मेज से दूर हैं क्योंकि कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड कर्मचारियों को अवशोषित करने में बहुत समय खर्च कर रही है।

उन्होंने कहा, माइक्रोसॉफ्ट चीन पर अधिक ध्यान देकर खेलों पर काम करने वाली टीमों में विविधता लाना चाहता है। कंपनी ने टेनसेंट होल्डिंग्स के साथ साझेदारी करके विश्व-निर्माण फ्रेंचाइजी एज ऑफ एम्पायर्स का एक नया मोबाइल संस्करण विकसित किया, जो पहली बार 1990 के दशक में सामने आया था। माइक्रोसॉफ्ट और टेनसेंट ने अक्टूबर में वैश्विक स्तर पर गेम जारी किया।

स्पेंसर ने कहा, “यह हमारे लिए रचनात्मक टीमों से सीखने का एक अच्छा क्षेत्र रहा है जिनमें वास्तविक अद्वितीय क्षमता है।” “वास्तविक अवसर वैश्विक स्तर पर चीन में रचनात्मक टीमों के साथ साझेदारी करना है।”

कार्यकारी, जिसने बार-बार हैंडहेल्ड गेम उपकरणों के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की है, ने कहा कि “उम्मीद है कि हम उस श्रेणी में कुछ करेंगे”। हालाँकि कंपनी प्रोटोटाइप पर काम कर रही है और इस पर विचार कर रही है कि यह क्या कर सकती है, स्पेंसर ने अपने समूह से बाजार को देखने और जो सीखा है उसके आधार पर अपना दृष्टिकोण विकसित करने के लिए भी कहा। उन्होंने कहा, ऐसा उपकरण कुछ वर्षों में उपलब्ध होगा।

उन्होंने कहा, आने वाले महीनों में डिजाइनर और इंजीनियर एक्सबॉक्स ऐप को मौजूदा पोर्टेबल डिवाइसों पर बेहतर ढंग से काम करने और हार्डवेयर निर्माताओं के साथ साझेदारी करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनके उत्पाद एक्सबॉक्स गेम और अनुभवों के साथ सिंक हों। एक्सबॉक्स उन्होंने कहा, ऐप अभी इनमें से कुछ गैजेट्स पर बढ़िया होने के बजाय अच्छा है।

स्पेंसर ने कहा, “लंबे समय तक, मुझे उपकरण बनाना पसंद है।” “और मुझे लगता है कि हमारी टीम कुछ वास्तविक नवोन्वेषी कार्य कर सकती है, लेकिन हम सीखना चाहते हैं और यह जानना चाहते हैं कि अब क्या हो रहा है।”

स्पेंसर ने कहा कि मोबाइल गेम्स के लिए कंपनी की योजनाबद्ध ऑनलाइन स्टोर में देरी हुई है क्योंकि समूह बाजार पर अतिरिक्त शोध कर रहा है। एक्सबॉक्स अध्यक्ष सारा बॉन्ड ने मई में स्टोर की घोषणा की थी, जिसकी रिलीज की तारीख जुलाई में तय थी। लेकिन कर्मचारी अभी भी एक योजना तैयार करने के लिए मोबाइल डेवलपर्स से बात कर रहे हैं, जिनमें माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले कैंडी क्रश और कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल के जिम्मेदार लोग भी शामिल हैं। चूंकि ऐप्पल इंक के आईओएस और अल्फाबेट इंक के एंड्रॉइड मोबाइल स्टोर से जुड़े नियामक मामले विभिन्न देशों में अदालतों के माध्यम से चल रहे हैं, माइक्रोसॉफ्ट के पास अभी भी मोबाइल फोन पर अपना स्टोर लाने का कोई प्रभावी तरीका नहीं है।

“तो एक वेब स्टोर का मतलब होगा कि किसी को कुछ इंस्टॉल करने के लिए ऐप स्टोर में जाने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आपके पास अभी भी स्टोर ढूंढने का एक तरीका होना चाहिए,” स्पेंसर ने कहा। “अगर हम सिर्फ उम्मीद कर रहे हैं, जैसे, अगर हम इसे बनाएंगे, तो वे आएंगे, मैं शर्त लगा सकता हूं कि यह काम नहीं करेगा।”

इसका मतलब है कि Xbox को अपने स्टोर को खिलाड़ियों के लिए विशिष्ट बनाना होगा और यह पता लगाना होगा कि सामग्री निर्माताओं को क्या आकर्षित करेगा। साथ ही, यह एक ऐसी दुनिया की तैयारी कर रहा है जहां Apple और Google मोबाइल डिवाइस Xbox के लिए अधिक खुले हैं।

स्पेंसर ने कहा, “मुझे लगता है कि गेंद सही दिशा में घूम रही है।” “मुझे लगता है कि खुले प्लेटफ़ॉर्म का यह विचार, जहां उपयोगकर्ताओं के पास अधिक विकल्प हैं, रचनाकारों के पास अधिक विकल्प हैं, आप गति देख रहे हैं, है ना?”

सोनी ग्रुप के लिए एक्सबॉक्स गेम्स का पहला बैच जारी करने के बाद प्ले स्टेशन और निनटेंडो का बदलनास्पेंसर परिणामों से प्रसन्न हैं। उन्होंने कहा, माइक्रोसॉफ्ट ऐसा और अधिक करेगा और माइक्रोसॉफ्ट के क्षेत्र में किसी भी गेम को खारिज नहीं करेगा।

उन्होंने कहा, “मुझे हमारे पोर्टफोलियो में ऐसी लाल रेखाएं नहीं दिखतीं जो कहती हों कि 'आपको ऐसा नहीं करना चाहिए।” उन्होंने कहा, हेलो के अगले संस्करण पर किसी भी तरह का निर्णय लेना जल्दबाजी होगी।

एक्टिविज़न अधिग्रहण के बाद, Xbox ने 2,500 से अधिक नौकरियों में कटौती की और तीन गेम-डिज़ाइन स्टूडियो बंद कर दिए। चुनौतीपूर्ण मोबाइल-गेम बाजार के बीच प्रबंधन जिस वर्ष को एक कठिन वर्ष कहता है, उससे बाहर निकलने के साथ, स्पेंसर को 2025 के बारे में अच्छा लगता है।

क्लाउड और पीसी गेमिंग के साथ-साथ कंसोल उपयोग में वृद्धि का हवाला देते हुए उन्होंने कहा, “Xbox व्यवसाय कभी भी इतना स्वस्थ नहीं रहा।” “व्यवसाय अभी अच्छा प्रदर्शन कर रहा है, और मुझे लगता है कि इसका मतलब हार्डवेयर और हमारे द्वारा बनाए जाने वाले गेम के लिए अधिक स्वस्थ भविष्य है।”

स्पेंसर ने यह भी कहा कि वह मोबाइल गेम्स के विकास को लेकर आशावादी हैं।

उन्होंने कहा, ''मुझे बहुत अच्छा लग रहा है कि यह उद्योग कहां जा रहा है।'' “नए खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए, हमें नए बिजनेस मॉडल, नए उपकरणों, पहुंच के नए तरीकों के प्रति रचनात्मक और अनुकूल होने की जरूरत है। हम $1,000 (लगभग 84,408 रुपये) के कंसोल के साथ बाज़ार का विकास नहीं करने जा रहे हैं।”

© 2024 ब्लूमबर्ग एल.पी

(यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक सिंडिकेटेड फीड से ऑटो-जेनरेट की गई है।)

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