Home World News 'कॉल ऑफ ड्यूटी' कल रिलीज होगी क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग वर्चस्व पर जोर दे रहा है

'कॉल ऑफ ड्यूटी' कल रिलीज होगी क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग वर्चस्व पर जोर दे रहा है

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'कॉल ऑफ ड्यूटी' कल रिलीज होगी क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग वर्चस्व पर जोर दे रहा है



माइक्रोसॉफ्ट की “वीडियो गेम का नेटफ्लिक्स” बनने की महत्वाकांक्षा को इस सप्ताह शुक्रवार को “कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6” की रिलीज के साथ एक बड़ी परीक्षा का सामना करना पड़ रहा है। अमेरिकी सॉफ्टवेयर दिग्गज ने एक साल पहले इस क्षेत्र के सबसे बड़े अधिग्रहण में गेम के प्रकाशक एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड को 69 बिलियन डॉलर में खरीदा था।

एक्टिविज़न की बेशकीमती संपत्ति “कॉल ऑफ़ ड्यूटी” फ्रैंचाइज़ी थी, जो दुनिया के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है, और शुक्रवार की रिलीज़ श्रृंखला में पहली होगी जो माइक्रोसॉफ्ट की Xbox गेम पास सदस्यता सेवा पर पहले दिन से उपलब्ध होगी।

यह गेम PlayStation उपयोगकर्ताओं के साथ-साथ PC पर भी उपलब्ध होगा।

विश्लेषक फर्म सर्काना के मैट पिस्काटेला ने एएफपी को बताया कि यह किसी भी सब्सक्रिप्शन प्लेटफॉर्म को मजबूत करने के लिए किया गया “सबसे बड़ा प्रयास” था।

वीडियो गेम कंपनियां एक समय कंसोल से जुड़े खिलाड़ियों को अपने गेम की हार्ड कॉपी बेचकर पैसा कमाती थीं।

लेकिन उद्योग को अब नेटफ्लिक्स या डिज़नी+ जैसे मॉडल पर इन-गेम बिक्री और सब्सक्रिप्शन से लाभ मिलता है।

“कॉल ऑफ़ ड्यूटी” रिलीज़ के पिस्काटेला ने कहा, “उपभोक्ता कैसे प्रतिक्रिया देते हैं, इसके परिणामस्वरूप उद्योग में नाटकीय रूप से सब्सक्रिप्शन मॉडल की ओर – या उससे दूर – बदलाव हो सकता है।”

'हर किसी के लिए कुछ न कुछ'

Microsoft गेम पास के लिए अपनी महत्वाकांक्षाओं के साथ खिलवाड़ नहीं कर रहा है।

इसका 2030 तक 100 मिलियन ग्राहक बनाने का लक्ष्य है।

लेकिन महामारी के उछाल के समय के बाद से उद्योग धीमा हो गया है, जब दुनिया के अधिकांश लोग अपने घरों तक ही सीमित समय बिता रहे थे।

इस साल फरवरी तक गेम पास के लगभग 34 मिलियन ग्राहक थे।

शुक्रवार की रिलीज़ के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी कीमत में बदलाव किया है और केवल सबसे महंगे “अल्टीमेट” स्तर के ग्राहकों को ही गेम लॉन्च होने पर मिलेगा।

माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के लिए गेम के अत्यधिक महत्व के बावजूद, निर्माता गेम की खूबियों को बढ़ावा देने के इच्छुक थे।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्टूडियोज़ की संचार प्रमुख स्टेफ़नी स्नोडेन ने लंदन में एक प्रचार कार्यक्रम के मौके पर एएफपी को बताया, “ब्लैक ऑप्स 6 में हर किसी के लिए वास्तव में कुछ न कुछ है।”

1991 के खाड़ी युद्ध के दौरान खिलाड़ी साजिश और व्यामोह की वैकल्पिक वास्तविकता में डूब गए हैं।

लेकिन उन्होंने जोर देकर कहा कि गेम संयुक्त राज्य अमेरिका में समकालीन विभाजन या आगामी राष्ट्रपति चुनाव के बारे में कुछ नहीं कह रहा है।

उन्होंने कहा, “हम इसे साल का एक बड़ा ब्लॉकबस्टर पल और मनोरंजन का पल मानते हैं।” “लेकिन हम किसी भी तरह का राजनीतिक संदेश नहीं भेज रहे हैं।”

'बहुत ही शानदार'

इस गाथा ने 20 वर्षों से कुछ अधिक समय में दुनिया भर में $30 बिलियन से अधिक का राजस्व अर्जित किया है।

लेकिन एक उद्योग समूह, कंज्यूमर टेक्नोलॉजी एसोसिएशन के ब्रायन कॉमिस्की ने कहा कि जब माइक्रोसॉफ्ट ने एक्टिविज़न खरीदा तो उसे एक साधारण गेमिंग शीर्षक से कहीं अधिक मिला।

उन्होंने एएफपी को बताया, “यह सिर्फ एक खेल नहीं है, यह एक समुदाय है।”

पहला “कॉल ऑफ़ ड्यूटी” गेम कई खिलाड़ियों को एक ही गेम में ऑनलाइन शामिल होने की अनुमति देकर अग्रणी था।

उनमें से कई खिलाड़ी एक साथ बड़े हुए हैं, चाहे वे दुनिया में कहीं भी हों, एक-दूसरे के साथ खेल खेलते हैं।

कॉमिस्की ने कहा, “वीडियो गेमिंग एक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म है और कॉल ऑफ ड्यूटी बहुत लंबे समय से ऐसा कर रहा है।”

इसलिए ये पुराने खिलाड़ी इसमें शामिल हो सकते हैं, भले ही खेल इतना प्रभावशाली न हो।

उन्होंने कहा, “जरूरी नहीं कि रुचि हमेशा सामग्री में हो।” “वह तो बस ऊपर से एक चेरी है।”

(शीर्षक को छोड़कर, यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक सिंडिकेटेड फ़ीड से प्रकाशित हुई है।)


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