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बीजीएमआई निर्माता क्राफ्टन इंडिया ने ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने के लिए समर्थन उपायों का आग्रह किया

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बीजीएमआई निर्माता क्राफ्टन इंडिया ने ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने के लिए समर्थन उपायों का आग्रह किया



क्राफ्टन इंडियालोकप्रिय ऑनलाइन गेम के निर्माता बीजीएमआईने गुरुवार को देश में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देने के लिए सरकारी समर्थन उपायों की वकालत की।

क्राफ्टन इंडिया के सीईओ सीन ह्यूनिल सोहन ने संयुक्त अरब अमीरात और कनाडा जैसे देशों द्वारा श्रम लागत के लिए गेमिंग कंपनियों को दी जाने वाली सब्सिडी पर प्रकाश डाला और कहा कि देश में उद्योग को बढ़ावा देने के लिए अभिनव तरीके ढूंढे जा सकते हैं।

“डेटा वास्तव में दिखाता है कि कैसे दुनिया भर की सरकारें गेमिंग व्यवसाय को रोजगार सृजन के लिए भविष्य के विकास चालकों में से एक मानती हैं… हम सभी जानते हैं कि भारत को देश को विकसित करने के लिए अधिक कर राजस्व की आवश्यकता है, लेकिन साथ ही, मुझे उम्मीद है कि भारतीय सरकार उद्योग को बढ़ावा देने के लिए रचनात्मक तरीके खोज सकती है,” उन्होंने सीआईआई के एक कार्यक्रम को संबोधित करते हुए कहा डिजिटल गेमिंग यहाँ।

जीएसटी परिषद ने ऑनलाइन गेम पर लगाए गए दांव के पूर्ण अंकित मूल्य पर 28 प्रतिशत कर लगाया है, जिसे 1 अक्टूबर से लागू किया जाएगा, इसके कार्यान्वयन के छह महीने बाद लेवी की समीक्षा की जाएगी।

भारत में सस्ते इंटरनेट और मोबाइल की पहुंच से भारत में गेमिंग बढ़ेगी और गेमिंग कंपनियों के लिए अवसर पैदा होंगे, सीन ने कहा कि उन्होंने अपने पश्चिमी समकक्षों के विपरीत मोबाइल-देशी होने के भारतीय गेमर्स के “अनूठे लाभ” पर प्रकाश डाला, जो कंसोल, पर्सनल कंप्यूटर से स्मार्टफोन गेमिंग में चले गए। , और आर्केड गेमिंग।

“भारतीय गेमर्स अब 500 मिलियन पर हैं और असली गेमर्स 100 मिलियन की रेंज में हैं जो चीन या दक्षिण कोरिया जितना बड़ा नहीं है, लेकिन मोबाइल इंटरनेट की बहुत सस्ती लागत और स्मार्टफोन की व्यापक पहुंच को देखते हुए, मुझे लगता है कि गेमर्स की संख्या बढ़ेगी बहुत तेजी से वृद्धि हुई है और… हमारे जैसी गेमिंग कंपनियों के लिए अधिक अवसर खुले हैं,” उन्होंने कहा।

उन्होंने कहा कि भारतीय बाजार BGMI जैसे शीर्ष खेलों के लिए “काफी बड़ा” है और अन्य गेमिंग बाजारों की तुलना में शीर्ष खिलाड़ियों के लिए “काफ़ी हद तक झुका हुआ” है। हालाँकि, विविधीकरण और गेमिंग उद्योग के विकास के परिणामस्वरूप अधिक खिलाड़ी सामने आएंगे, उन्होंने कहा।

क्राफ्टन इंडिया के सीईओ ने गुरुग्राम स्थित नॉडविन गेमिंग में कंपनी के निवेश के बारे में भी बात की और कहा कि “नॉडविन का 90 प्रतिशत राजस्व मोबाइल ईस्पोर्ट्स गेमिंग इवेंट से आ रहा है”।

उन्होंने कहा कि गेमिंग उद्योग मनोरंजन बाजार में एक छोटे उद्योग से बढ़कर “फिल्म और वीडियो गेम उद्योग का लगभग 80 प्रतिशत हो गया है।

सोनी भारत के राष्ट्रीय प्रमुख प्लेस्टेशन डिवीजन प्रोसेनजीत घोष ने कहा कि गेमिंग एक मुख्यधारा का मनोरंजन बनता जा रहा है, “लगभग भारत में क्रिकेट या फिल्मों जैसे अन्य मुख्यधारा के मनोरंजन के बराबर।”


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