वॉर्नर ब्रदर्स। अपने भविष्य के खेलों के लिए लाइव सर्विस मॉडल पर जोर दिया जाएगा। अपने नवीनतम Q3 आय कॉल के दौरान, सीईओ डेविड ज़स्लाव पुष्टि की गई है कि कंपनी नियमित सामग्री में गिरावट और भारी मुद्रीकरण के बल पर अपनी सबसे बड़ी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी को दीर्घकालिक उत्पादों में बदलने की योजना बना रही है। हाल के वर्षों में, गेमर्स ने ऐसी पैसे-भूखी प्रथाओं के प्रति अरुचि विकसित कर ली है, जो अक्सर लॉन्च के समय पूरा गेम प्रदान करने के बजाय किसी प्रकार के पेवॉल या बैटल पास के पीछे सामग्री को लॉक कर देती है। विचार यह है कि खिलाड़ी महीनों तक डब्ल्यूबी-प्रकाशित गेम खेलते रहें, बजाय इसके कि एएए डेवलपर्स हर तीन से चार साल में एक नया गेम पेश करें – जो कि सामान्य चक्र है।
ज़स्लाव ने कहा, “आखिरकार हम लंबे चक्रों और उच्च स्तरों पर जुड़ाव और मुद्रीकरण को बढ़ावा देना चाहते हैं।” कॉल के दौरान. “वर्तमान में हम पैमाने पर हैं और खरीद के बाद अधिक राजस्व उत्पन्न करने के महत्वपूर्ण अवसर देख रहे हैं।” प्रतिक्रिया को देखते हुए यह एक व्यंग्यपूर्ण बयान है रॉकस्टेडी स्टूडियो जब यह प्राप्त हुआ शुरू हुआ के लिए गेमप्ले ट्रेलर आत्मघाती दस्ता: जस्टिस लीग को मार डालोजिसके बाद खेल में देरी हुई। जबकि स्टूडियो दावा किया लॉन्च के समय पॉलिश सुनिश्चित करने के लिए इसे और अधिक समय की आवश्यकता है, कई रिपोर्टों सुझाव दिया गया कि लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल करने के कारण इसे अगले वर्ष के लिए आगे बढ़ाया जा रहा है। डेवलपर को स्टैंडअलोन, एकल-खिलाड़ी बनाने के लिए जाना जाता था बैटमैन खेलों की इसकी अरखम श्रृंखला के माध्यम से अनुभव, लेकिन इसके नवीनतम शीर्षक में पूरी तरह से बदलाव आया है, जो खरीद योग्य कॉस्मेटिक वस्तुओं के साथ-साथ लूट और गियर के लिए भारी पीसने का संकेत देता है।
इससे भी बुरी बात यह है कि जबकि इसके पूरे मुख्य कलाकार आत्मघाती दस्ते का खेल – कैप्टन बूमरैंग, डेडशॉट, हार्ले क्विन और किंग शार्क – में अद्वितीय क्षमताएं हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से, वे सभी आग्नेयास्त्रों से लैस हैं और समान रूप से खेलते प्रतीत होते हैं। गेमप्ले लूप में एक सामान्य लुटेरा-शूटर दृष्टिकोण अपनाते हुए बार-बार भीड़ और मालिकों का शिकार करना शामिल है। वास्तव में, टर्टल रॉक स्टूडियोज़’ पीछे 4 रक्त ने भी हमेशा ऑनलाइन गेम-ए-सर्विस पैटर्न का अनुसरण किया लेकिन अंततः सामग्री समाप्त हो गई। गोथम नाइट्स इसे हमेशा एकल-खिलाड़ी/सह-ऑप कहानी गेम के रूप में विपणन किया गया था, लेकिन इसके मेनू पर एक नज़र डालें और ठगों को पीटते हुए शहर के चारों ओर दौड़ें, और आपको तुरंत एहसास होगा कि प्रगति के लिए मूल रूप से रखी गई नींव एक लाइव-सर्विस गेम के लिए थी . यह डेवलपर की तरह लगता है डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल देखा कि स्क्वायर एनिक्स कितना ख़राब है बदला लेने वाले खेल अच्छा नहीं रहा और बीच में ही योजना बदलने का फैसला किया। और चलो मत भूलो मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छायाजिसके माइक्रोट्रांसएक्शन को प्लेयर फीडबैक के बाद पूरी तरह से हटा दिया गया था।
उपर्युक्त सभी गेम वार्नर ब्रदर्स द्वारा प्रकाशित किए गए थे और इसलिए, उन्हें एक चेतावनी देने वाली कहानी के रूप में काम करना चाहिए। हालाँकि, सीईओ ज़स्लाव इन प्रथाओं को दोगुना कर रहे हैं, बावजूद इसके कि यह कितना अच्छा है हॉगवर्ट्स लिगेसी बिक्री और आलोचनात्मक दृष्टिकोण से प्रदर्शन किया गया – अब तक 700 मिलियन सामूहिक घंटे खेले गए। इस दौरान, नश्वर संग्राम 1, जिसमें कुछ आक्रामक सूक्ष्म लेनदेन शामिल थे, की 3 मिलियन प्रतियां बिकीं। ऐसा प्रतीत होता है कि कार्यकारी विफलताओं को देखने और यह समझने के बजाय कि यह विफल क्यों हुआ, अपने वीडियो गेम डिवीजन के लिए एक नया पाठ्यक्रम तैयार करने के लिए इन सफलता की कहानियों पर भरोसा कर रहा है। जो डेवलपर्स एकल-खिलाड़ी गेम बनाते हैं, वे मल्टीप्लेयर/लाइव-सर्विस अनुभवों में माहिर डेवलपर्स के समान नहीं होते हैं, और इसके विपरीत भी।
इस साल के पहले, पश्चिम बंगाल का बीटा संस्करण लॉन्च किया मल्टीवर्ससएक फ्री-टू-प्ले क्रॉसओवर फाइटिंग गेम जो विभिन्न स्व-स्वामित्व वाली संपत्तियों से पात्रों को लाता है गेम ऑफ़ थ्रोन्स, बैटमैन, अतिमानव, और अधिक। इसमें कॉस्मेटिक वस्तुओं के लिए बैटल पास भी शामिल था। खिलाड़ियों की घटती संख्या के कारण जून में गेम के सर्वर बंद कर दिए गए थे। इसे 2024 में लॉन्च करने की योजना है, लेकिन हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या यह अमल में आता है।
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