पिछले कुछ वर्षों में ग्रैंड थेफ्ट हैमलेट के रूप में मूल और आश्चर्यजनक रूप से कोई अन्य फिल्म नहीं है। पूरी तरह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की दुनिया में जगह ले रही है, यह वृत्तचित्र सैम क्रेन और पिन्नी ग्रिल्स द्वारा शेक्सपियर को हेमलेट के मंचन के साथ एक पूरी तरह से नए आयाम में ले जाता है। लेकिन आभासी दुनिया में भी, आकर्षक और दिल दहला देने वाली अहसास हैं जो दो बेरोजगार दोस्तों का इंतजार करते हैं जो इस अजीब विचार को परेशान करते हैं। (यह भी पढ़ें: कतार की समीक्षा: डैनियल क्रेग लुका ग्वाडागिनो के कांटेदार विलियम एस। बरोज़ अनुकूलन में कैरियर-सर्वश्रेष्ठ मोड़ देता है)
एचटी के साथ इस विशेष साक्षात्कार में, निर्देशकों सैम क्रेन और पिन्नी ग्रिल्स खेल के कई पहलुओं और उस नाटक के बारे में बात करने के लिए बैठ गए, जिन्हें इस प्रक्रिया में जाने से पहले योजना बनाई गई थी और उन्होंने यह सब कैसे बनाया है यह एक सिनेमाई फैशन में जीवित है ।
फिल्म का एक पहलू जो रोमांचित करता है, वह यह है कि कैसे अराजक तत्व हर समय इतने अधिक हो रहे हैं, लेकिन फिल्म के कुछ हिस्सों में बहुत अधिक शांतता है जब हम केवल वॉयसओवर सुनते हैं। जबकि आप दोनों फिल्म की अवधारणा कर रहे थे, क्या आपने कभी सोचा था कि ये दोनों तत्व एक संतुलन बनाने के लिए कैसे आएंगे?
PINNY: बहुत शुरुआत से ही, जब हमें ब्रिटिश फिल्म इंस्टीट्यूट से फंडिंग मिली, तो उनकी प्रतिक्रिया हमें थी, ‘हम इस सिनेमाई को कैसे बना सकते हैं?’ ‘हम इसे किसी ऐसी चीज में कैसे बना सकते हैं जिसे हम 90 मिनट तक देख सकें?’ तो यह गेमिंग की एक YouTube धारा की तरह महसूस नहीं करता है, जो युवा लोग और सभी उम्र के लोग वास्तव में देख रहे हैं। लोग YouTube पर गेम खेलते हैं और हर समय चिकोटी डालते हैं। जाहिर है, हम एक फीचर फिल्म नहीं बनाना चाहते थे जो इस तरह दिखती थी। इसलिए हम शुरू से ही ऐसा करना चाहते थे, जहां हमारे पास एक संयोजन था, जैसा कि आप कहते हैं, शांति- जो वास्तव में शेक्सपियर का आयोजन किया था; भाषा, कविता … लेकिन हमारी भावनात्मक यात्रा भी अच्छी तरह से। ताकि इसने उन क्षणों के आसपास जगह दे दी। साथ ही बहुत मज़ा आता है! मुझे लगता है कि यह एक कॉमेडी है, वास्तव में! (मुस्कुराहट) शांति के क्षणों के साथ संयुक्त रूप से संयुक्त रूप से थे। यह बहुत शुरू से ही हमारा उद्देश्य था।
सैम: मुझे लगता है कि ऐसा भी है। मुझे लगता है कि खेल खेलने का मेरा अनुभव भी है, जहां खेल अक्सर हर समय होने वाली चीजों के साथ बहुत अराजक हो सकता है और बहुत सारे विस्फोट हो सकते हैं। लेकिन इसमें सुंदर दृश्य भी हैं और ऐसे बिंदु हैं जहां आपको शांति के क्षण मिलते हैं। मुझे लगता है कि हम ऐसा करना चाहते थे ताकि शायद लोग इतनी पहचान न सकें।
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ग्रैंड थेफ्ट हैमलेट खेल के भीतर पूरी तरह से होता है। बाहर की दुनिया में समय एक रैखिक फैशन में चलता है, लेकिन जब कोई खेल खेल रहा होता है तो समय लगभग पांच गुना तेज होता है। क्या समय का यह पहलू फिल्म निर्माताओं के रूप में आप दोनों के लिए एक सीमा थी या क्या यह आपको उन तरीकों से मुक्त करता था जिनकी आप दोनों कल्पना नहीं करते थे?
सैम: यह एक ऐसा दिलचस्प सवाल है और किसी ने पहले भी यह नहीं पूछा है। यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैंने बहुत कुछ सोचा था क्योंकि समय के अजीब अनुभव हैं जो हम सभी के पास हैं। मुझे लगता है कि हम सभी के पास महामारी में था, और बाद की तरह, इस तरह की भावना धीमी हो रही थी। जैसा कि आप कहते हैं, जब आप खेल का समय खेल रहे होते हैं तो वास्तविक जीवन की तरह प्रगति होती है, लेकिन जो भी हो … दस बार या तीस गुना तेज। एक दिन खेल में 48 मिनट लगते हैं। यह समय की एक अजीब सनसनी है। इसके अलावा, एक अभिनेता के रूप में, जब आप मंच पर प्रदर्शन कर रहे होते हैं, तो समय का एक अजीब अनुभव होता है जहां प्रवाह की स्थिति होती है … और यह बहुत समान होता है जब आप एक गेम खेल रहे होते हैं। जहां समय बीतता है और किसी को एहसास नहीं होता है कि वे घंटों खेल रहे हैं। मंच पर एक ऐसा क्षण हो सकता है जहां उन्हें लगता है कि समय लगभग रुक जाता है। तो समय का यह अनुभव है जहां यह रैखिक, सामान्य तरीका नहीं है।
पेनी: इसका मतलब था कि हमने वास्तव में फिल्मांकन के दौरान कुछ कठिनाई की थी, जैसा कि आपने बताया, जैसे कि जब हम एक दृश्य या एक पूर्वाभ्यास फिल्म कर रहे थे, जहां किसी को 24 घंटे का प्रकाश और अंधेरा कई घंटों में हो सकता है, लेकिन फिर एक साथ संपादन और उसे संपादित करना ऐसा लग रहा है कि यह एक दृश्य काफी मुश्किल है! (हंसते हुए)
सैम: इसके अलावा, नाटक का मंचन करते समय, कुछ ऐसे दृश्य थे जो रात में होते थे जब हम उस विभिन्न स्थान के बारे में सोच रहे थे जो हम करने जा रहे थे। हम जानते थे कि अगर यह दृश्य रात में हुआ तो हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हम खेल में उस बिंदु पर पहुंचें जब यह खेल में रात होने वाली है। तो हाँ, समय के आसपास ये मुश्किल चीजें थीं, लेकिन वास्तव में वैचारिक रूप से दिलचस्प थी।

फिल्म में कई क्षणों में, एक अजनबी द्वारा एक चरित्र की अनजाने में हत्या कर दी जाती है, इससे पहले कि वे नाटक के विचार को पिच कर सकें। आपने उससे कैसे निपट लिया?
सैम: यह खेल की प्रकृति है। यह दिलचस्प है कि वे उस दुनिया में व्यवहार के मानदंड हैं, खेल का एक हिस्सा।
पिन्नी: यह एक तरह की निरंतर चुनौती थी। सभी वीडियो गेम एक दिलचस्प तरीके से बनाए गए हैं, जहां किसी को जवाब देना होगा और चुनौती देनी होगी। इसका मतलब यह था कि जब कोई किसी चीज का पूर्वाभ्यास करने की कोशिश कर रहा है, तो लोग आपको बार -बार मार रहे हैं। यह जटिल और कठिन है। लेकिन हम इसके साथ गए, और इसे कहानी कहने के हिस्से के रूप में इस्तेमाल किया।
सैम: मुझे लगता है कि यह हेमलेट में बहुत सारे विषयों के साथ भी जुड़ता है, क्योंकि उस नाटक में बहुत अधिक हत्या है! यह उस नाटक का मंचन करने में काफी उपयुक्त था।
MUBI में देखने के लिए ग्रैंड थीमलेट उपलब्ध है।