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AI चीन में बॉयफ्रेंड की जगह लेता है, जिससे उद्यमी याओ रन्हो को अरबपति बन जाता है

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AI चीन में बॉयफ्रेंड की जगह लेता है, जिससे उद्यमी याओ रन्हो को अरबपति बन जाता है



जब संबंध के मुद्दों को महिलाओं के साथ लाया जाता है, तो एक विशिष्ट पैटर्न देखा जाता है: उनके बॉयफ्रेंड संदेशों पर जल्दी से प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, ऑन-टाइम कॉल को अनदेखा करते हैं, और उनके दिन-प्रतिदिन के अनुभवों के बारे में सुनने के लिए अधीर होते हैं। क्या होगा अगर प्रौद्योगिकी ने इन समस्याओं को तय किया? हालांकि यह एक विचार नहीं हो सकता है कि भारत में अधिकांश के लिए सही है, यह चीन में बिग पर पकड़ा गया है, जहां कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) द्वारा संचालित वर्चुअल बॉयफ्रेंड एक आश्चर्यजनक हिट रहा है। इस रचनात्मक समाधान के पीछे उद्यमी भी एक अरबपति बन गया है, और उनकी सफलता निश्चित रूप से इस तरह की असामान्य साझेदारी की बढ़ती आवश्यकता को उजागर करती है।

के अनुसार फोर्ब्स, शंघाई स्थित अखबार में 32 वर्षीय संपादक एलिसिया वांग को आदर्श प्रेमी: ली शेन, एक 27 वर्षीय सर्जन मिला है, जो अंग्रेजी उपनाम ज़ायने द्वारा जाता है। लंबा और सुंदर, ज़ैने पाठ संदेशों के लिए जल्दी से जवाब देता है, फोन को तुरंत जवाब देता है और धैर्यपूर्वक वांग को उसके दिन के उच्च और चढ़ाव को याद करते हुए सुनता है। Zayne का एकमात्र दोष: वह एक सिलिकॉन चिप के बाहर मौजूद नहीं है।

समाचार -पत्र इसके अलावा उल्लेख किया गया है कि वांग लोकप्रिय डेटिंग सिमुलेशन गेम लव और डीपस्पेस के अनुमानित छह मिलियन मासिक सक्रिय खिलाड़ियों में से एक है। जनवरी 2024 में लॉन्च किया गया और शंघाई-आधारित पेपर गेम्स द्वारा विकसित, यह अपने पांच पुरुष पात्रों को बनाने के लिए एआई और वॉयस रिकग्निशन का उपयोग करता है-इन-गेम फोन कॉल के लिए अनुरूप प्रतिक्रियाओं के साथ प्रेम रुचियां या बॉयफ्रेंड-फ़्लर्ट।

स्मार्टफोन गेम, जो चीनी, अंग्रेजी, जापानी और कोरियाई में उपलब्ध है, इस पर आधारित इतना लोकप्रिय हो गया है फोर्ब्स अनुमान है कि, याओ रुनहाओ, पेपर गेम्स के 37 वर्षीय निर्माता, अब कंपनी में अपनी बहुमत हिस्सेदारी से $ 1.3 बिलियन का धन है।

डेटा प्रदाताओं के अनुसार, 2013 में स्थापित, पेपर गेम्स ने दुनिया भर में लगभग 850 मिलियन डॉलर की बिक्री की। निजी तौर पर आयोजित स्टूडियो, जिसमें से याओ अध्यक्ष और सीईओ हैं, के अनुसार $ 2 बिलियन से अधिक का मूल्य है फोर्ब्स ‘ अनुमान, विश्लेषकों के साथ चर्चा और चार डेटा प्रदाताओं से जानकारी के आधार पर। विश्लेषकों ने एक तेजी से बढ़ती गेमिंग कंपनी जैसे पेपर गेम के मूल्यांकन को कंपनी के वार्षिक राजस्व में लगभग तीन गुना अधिक बार देखा। पेपर गेम्स ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

चीन में खिलाड़ियों को सबसे अधिक लेकिन अमेरिका में और अन्य जगहों पर भी भुगतान किया जाता है ताकि वे अपने बॉयफ्रेंड के साथ नए गेमप्ले और इंटरैक्शन को अनलॉक कर सकें। इसने कई बार चीन में गेम टॉप डाउनलोड चार्ट में मदद की है। उदाहरण के लिए, समाचार संपादक वांग का कहना है कि उसने अब तक जनवरी 2024 में खेल की रिलीज के बाद से एआई-संचालित पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए 35,000 युआन ($ 4,800) खर्च किए हैं।







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